4 Modi // 1 System
Solo · Baserun
Turnier-Lasertag auf Zone Helios Pro
Modi & Regeln
Comp, Elimination, Solo und Baserun – die vier Turniermodi, die wir spielen. Hier steht, wie sie gespielt werden: Einstellungen, Wertung und Regeln. Die Quellen stehen am Ende der Seite.
01 / Grundlagen
So wird gewertet
Verhalten, Ausrüstung, Zonen, Strafen und Sicherheit sind in jedem Modus gleich geregelt. Was einen Modus ausmacht – Spielzeit, Teamgröße, Basen, Leben –, legen die Einstellungen des Formats fest. Auch die Höhe der Strafen hängt vom Format ab 5.6.1 · 5.6.2; die Settings-Tabelle nennt dazu die Punktwerte (Zeile „Warning“), eine Dauer nennt sie nicht.
Grundwertung – in allen Spalten gleich
You hit deac
Hit you deac
You hit stun
Hit you stun
You hit ally deac
You hit ally stun
You hit base
You destroy base
Quelle: ZLTEC 2025 Settings, Block „Scoring“ – diese acht Werte sind in allen Spalten der Tabelle identisch. Praktisch greifen die Basis-Werte nur in den Modi mit Basis (Comp, Baserun) und die Mitspieler-Werte nur in den Team-Modi mit eingeschaltetem Friendly Fire (Comp, Baserun) – im Solo steht zwar „On“, dort gibt es aber keine Mitspieler. Die beiden übrigen Zeilen des Blocks, „Denial“ und „Warning“, unterscheiden sich je Modus und stehen bei den Modi.
Begriffe
- Deaktiviert (deac)
- Der „dead state“: Die Lichter des Packs sind aus, der Spieler kann nicht getroffen werden.
- Stun
- Im WM-Regelwerk zählt ein gestunnter Spieler weiter als aktiv, kann aber nicht schießen. Wer dort mit dem Phasor absichtlich einen Schuss abfängt, der ihn sonst deaktiviert hätte, um nur einen Stun zu kassieren („Taking a Stun“), verstößt gegen die Regeln. Das ZLTEC-Rulebook hat dazu keinen eigenen Abschnitt und definiert „aktiv“ nicht – in 5.3 nennt es gestunnte und aktive Spieler nebeneinander; es verbietet allgemein, Schüsse mit Körper, Kleidung oder Ausrüstung zu blocken 5.1.1.
- Base Destroy
- Die Basis so oft treffen, wie es das Format verlangt – innerhalb eines Zeitlimits und ohne selbst getroffen zu werden.
- Denial
- Ein Spieler beginnt, eine Basis zu zerstören, bringt die Zerstörung aber nicht zu Ende. In der Settings-Tabelle steht in der Zeile „Denial“ ein Punktwert (250/shot); das WM-Format führt dieselbe Zeile als „Denial Bonus“.
- Zero Score
- Im WM-Regelwerk der niedrigere Wert aus 0 und dem eigenen Punktestand. Das ZLTEC-Rulebook definiert den Begriff nicht selbst, verbindet ihn aber an mehreren Stellen mit dem letzten Platz – auch hinter Spielern mit negativem Score 3.2.3 · 5.6.2.
- Sps
- So heißt die Zeile in der Settings-Tabelle. Das WM-Formatdokument führt den Wert als „Shots Per Second“ – Schüsse pro Sekunde.
Das ZLTEC-Rulebook hat kein Glossar. Die Definitionen stammen aus den Unterlagen der Weltmeisterschaft – ZLTWC Official Rulebook v1.1 (Glossar, 1.1 Gameplay, 5.1.6 Taking a Stun) und, für „Sps“ und „Denial Bonus“, ZLTWC Formats v1.0 –, sinngemäß übersetzt. Ob die ZLTEC jeden Begriff genauso versteht, steht in ihren Unterlagen nicht.
02 / Modi
Vier Modi, vier Aufgaben
Die Werte sind die Einstellungen, mit denen 2025 bei der Europameisterschaft in Frankfurt gespielt wurde (Quelle: ZLTEC 2025 Settings). Zeiten für Deaktivierung, Stun und Basis nennt die Tabelle als reine Zahl ohne Einheit; wir geben sie genauso wieder.
Comp
Tabellenspalte „Comp“Fünf gegen fünf gegen fünf: Drei Teams starten in ihrer Heimbasis und sammeln Punkte über Treffer – und über zerstörte Basen.
ohne Ersatzspieler
pro Spiel*
inkl. Start
zerstörte Basis
- Start in der eigenen Basis (Home base), Startverzögerung 60 Sekunden.
- Eine Basis fällt nach 3 Treffern. Jeder Treffer auf die Basis kostet zunächst 500 Punkte, die Zerstörung bringt 4001.
- Pro Spieler ist in der Tabelle 1 Basis-Zerstörung eingetragen (Base destroys per player). Wer eine Basis öfter zerstört, als das Format erlaubt, erhält einen Zero Score 4.2.2.
- Zum Zerstören muss der Spieler aktiv sein und vollständig in der Evakuierungszone der Basis stehen 5.4.8.
- Friendly Fire ist an: Treffer auf Mitspieler kosten 150 bzw. 50 Punkte.
- Das Spiel entscheidet der addierte Score aller Spieler eines Teams, einschließlich nachträglicher Strafen 2.5.
- Fehlt einem Team mehr als ein Spieler, wird es mit 0 Punkten gewertet und automatisch auf den letzten Platz gesetzt – auch hinter Teams mit negativem Score 3.2.1.
| Startort | Home base |
|---|---|
| Startverzögerung | 60 sec |
| Spielzeit inkl. Start | 11 min |
| Base mode | Normal |
| Basis-Zerstörungen pro Spieler | 1 |
| Treffer bis zur Zerstörung | 3 |
| Base reset time | 4 |
| Base recovery time | 25 |
| Denial | 250/shot |
| Deactivation time | 7 |
| Stun time | 3 |
| Sps | 1 |
| Friendly fire | On |
| Reloads | No |
| Hand sensor | Off |
| Warning | −1000 \ −2000 |
Elimination
Tabellenspalte „Elim 4-teams“Vier Teams, Basen aus, zehn Leben – und Sps 0,5: rechnerisch ein Schuss alle zwei Sekunden.
ohne Ersatzspieler
pro Spiel*
inkl. Start
pro Spieler
- Start überall in der Arena (Anywhere), Startverzögerung 60 Sekunden.
- Basen sind ausgeschaltet (Base mode: Off).
- Die Schussrate ist halbiert: Sps 0,5 statt 1 wie in den anderen Modi.
- Friendly Fire ist aus – Elimination ist in der Tabelle der einzige der vier Modi mit „Off“.
- Strafen kosten weniger Punkte als in den anderen Modi: −500 \ −1000 statt −1000 \ −2000. Im Reiter „Settings“ des offiziellen Ergebnis-Workbooks trägt dieselbe Zelle den Zusatz „(−1 health)“; für welche der beiden Strafstufen der Abzug gilt, steht dort nicht. Das Rulebook nennt einen möglichen Verlust von Leben bei der Level 1 Warning 5.6.1.
- Was bei 0 Leben passiert, ist in den ZLTEC-Unterlagen nicht ausformuliert. Zum Vergleich: Im Format der Weltmeisterschaft 2024 wird der Score eines eliminierten Spielers auf 0 gesetzt, wenn er darüber lag.
| Startort | Anywhere |
|---|---|
| Startverzögerung | 60 sec |
| Spielzeit inkl. Start | 8 min |
| Base mode | Off |
| Leben (Lives) | 10 |
| Deactivation time | 7 |
| Stun time | 3 |
| Sps | 0,5 |
| Friendly fire | Off |
| Reloads | No |
| Hand sensor | Off |
| Warning | −500 \ −1000 |
Solo
Tabellenspalte „Solo“Kein Team, Basen aus: Jeder spielt für den eigenen Score.
pro „Team“
pro Spiel*
inkl. Start
verzögerung
- Start überall in der Arena (Anywhere).
- Basen sind ausgeschaltet (Base mode: Off).
- Sps 1, Deactivation time 7, Stun time 3.
- Absprachen sind tabu – wie in allen Modi: Eine Allianz mit gegnerischen Spielern zu bilden oder es zu versuchen, ist verboten. Kommt eine Allianz zustande, werden alle Beteiligten sofort disqualifiziert und vom Turnier ausgeschlossen. Als Allianz zählt jede Abmachung, die den Spielausgang beeinflussen könnte – egal ob vor oder während des Spiels getroffen 7.1.3.
- Betrifft ein Gleichstand das Weiterkommen, sollen alle betroffenen Spieler weiterkommen; der Competition Coordinator kann das in Extremfällen aussetzen oder anpassen 3.5.
| Startort | Anywhere |
|---|---|
| Startverzögerung | 20 sec |
| Spielzeit inkl. Start | 7 min |
| Base mode | Off |
| Deactivation time | 7 |
| Stun time | 3 |
| Sps | 1 |
| Friendly fire | On |
| Reloads | No |
| Hand sensor | Off |
| Warning | −1000 \ −2000 |
Baserun
Tabellenspalte „Baserun/Swede“Drei gegen drei – und die Basis darf immer wieder fallen.
ohne Ersatzspieler
pro Spiel*
inkl. Start
pro Spieler
- Start überall, nur nicht in der Basis (Anywhere but base), Startverzögerung 20 Sekunden.
- Eine Basis fällt nach 3 Treffern (−500 je Treffer, +4001 für die Zerstörung) – und jeder Spieler darf sie beliebig oft zerstören (Infinite).
- Base recovery time 10 statt 25 wie in Comp; in der Zeile „Denial“ steht „No“ statt „250/shot“.
- Die Deactivation time ist mit 6 kürzer als in den anderen drei Modi (7).
- Friendly Fire ist an.
- Rund um die Basis gelten die Basis-Regeln des Rulebooks: Nur aktive Spieler dürfen in die Evakuierungszone 5.4.8. Nach den Site Specific Rules der ZLTEC 2025 wird jedes Foul, das eine Basis-Einnahme beeinflusst, als Level 2 Termination geahndet 8.1.
- Der Modus heißt in der Tabelle „Baserun/Swede“; bei der ZLTEC 2018 lief er als „Swede Format“ – so die Stream-Titel auf dem YouTube-Kanal der ZLTEC; das Erklärvideo von damals nennt ihn „Swedish Format“.
| Startort | Anywhere but base |
|---|---|
| Startverzögerung | 20 sec |
| Spielzeit inkl. Start | 7 min |
| Base mode | Solo |
| Basis-Zerstörungen pro Spieler | Infinite |
| Treffer bis zur Zerstörung | 3 |
| Base reset time | 4 |
| Base recovery time | 10 |
| Denial | No |
| Deactivation time | 6 |
| Stun time | 3 |
| Sps | 1 |
| Friendly fire | On |
| Reloads | No |
| Hand sensor | Off |
| Warning | −1000 \ −2000 |
* „Teams pro Spiel“ (Solo 15–16, Elim 4, Baserun 2, Comp 3) und der Zusatz „(−1 health)“ in der Warning-Zeile von Elimination stammen aus dem Reiter „Settings“ des offiziellen Ergebnis-Workbooks der ZLTEC 2025; in der Settings-Tabelle selbst (auf dem Linktree als „Formats & Setting 2025“ verlinkt) stehen beide nicht. Die Zeile „Warning“ nennt zwei Werte ohne Beschriftung; das Rulebook kennt zwei Strafstufen – Level 1 Warning und Level 2 Termination.
Andere Turniere, andere Werte Beispiel ZLTSWC 2025
Andere Turniere verwenden eigene Settings-Tabellen. Ein Beispiel ist die ZLTSWC 2025 (ausgerichtet von Laserdome Göteborg, 19.–25. Januar 2026): Auf ihrer Turnierseite steht der Text des ZLTEC-2025-Rulebooks, dazu aber eine eigene Settings-Tabelle. Die wichtigsten Unterschiede zur ZLTEC 2025:
| Wert | ZLTEC 2025 | ZLTSWC 2025 |
|---|---|---|
| Alle Modi · Hit you deac | −40 | −50 |
| Alle Modi · Warning time | keine Zeile in der Tabelle | 10 sec (Comp: 10 sec/20 sec) |
| Alle Modi · Trigger Delay (Windows) | keine Zeile in der Tabelle | 60ms |
| Comp · Base reset time | 4 | 5 |
| Elim · Spielzeit inkl. Start | 8 min | 7 min |
| Elim · Lives | 10 | 8 |
| Elim · Warning | −500 \ −1000 (Ergebnis-Workbook: „(−1 health)“) | −500 −1 life |
| Baserun · Startverzögerung | 20 sec | 30 sec |
| Baserun · Spielzeit inkl. Start | 7 min | 6 min |
| Baserun · Basis-Zerstörungen pro Spieler | Infinite | 1 |
| Baserun · Base reset time | 4 | 5 |
| Baserun · Warning | −1000 \ −2000 | −2000 / −4000 |
| Solo · Format | eine Spalte „Solo“, 7 min | „Gbg Solo“ in drei Varianten: Prog (11 min), Classic (7 min), Prog Base (11 min, Base mode Solo, Start „Anywhere but base“; Treffer auf die Basis −250, Zerstörung 2501, Denial 0) |
| Solo · Startverzögerung | 20 sec | 30 sec |
| Solo · Friendly fire | On | N/A |
| Solo · Warning | −1000 \ −2000 | −500 (Prog, Classic) · −1000 / −2000 (Prog Base) |
Quelle: Settings-Tabelle auf der Turnierseite von Zone031 / Laserdome Göteborg. Die Arena dort ist laut Turnierseite mit Helios-2-Packs ausgestattet.
03 / Regeln
Was in jeder Runde gilt
Die wichtigsten Regeln, in eigenen Worten zusammengefasst. Die Zahl hinter jeder Regel verweist auf den Abschnitt in der Quelle (ZLTEC 2025 Rulebook, siehe unten).
Warning
Kann für jeden Regelverstoß verhängt werden. Folge: Punktabzug, eventuell Verlust von Leben und eine zeitlich begrenzte Deaktivierung. Wie viel, legt das jeweilige Format fest 5.6.1.
Termination
Für Fouls, die eine Basis-Einnahme beeinflussen können, für grobes Fehlverhalten gegenüber Ausrüstung, Spielern oder Arena („abuse“), unsportliches Verhalten, gefährliches Spiel, bei dem ein anderer Spieler verletzt wird, Diskutieren mit dem Referee – und nach Ermessen des Referees für weitere extreme Fälle. Folge: Punktabzug und zeitlich begrenzte Deaktivierung, Höhe laut Format; im Extremfall kann der Referee den Spieler ganz aus dem Spiel nehmen. Die dritte Termination in einem Spiel bedeutet: sofort raus, Zero Score, letzter Platz – und Meldung an den Competition Coordinator, der den Spieler vom Turnier ausschließen kann 5.6.2.
Wird ein Spiel wiederholt, verfallen Level 1 Warnings. Level 2 Terminations werden übernommen – ausgenommen solche wegen Fouls bei einer Basis-Einnahme (§ 5.6.3).
Abdecken & Blocken 5.1
- Kein Spieler darf mit Körper, Kleidung oder Ausrüstung absichtlich oder fahrlässig einen Schuss blocken 5.1.1.
- Jedes Blocken eines Schusses soll mit einer Termination geahndet werden. Auch wer die Basis taggt, während er direkt hinter einem anderen Spieler steht, erhält laut 5.1.1 automatisch eine Termination; wen sie in welcher Situation trifft, präzisiert das Rulebook in 8.3 (siehe „Basen & Arena-Sonderregeln“) 5.1.1 · 8.3.
- „Paneling“ oder „Wall Hugging“ ist verboten: Die Vorderseite des Packs – Brust, Schultern – darf keine Wand berühren 5.1.1.
- Gelegentliches, beiläufiges Verdecken soll nicht bestraft werden: in einer Übergangsbewegung, sofern sie kein Abschirm-Manöver ist, nicht langsam ist und nicht pausiert, stoppt oder umkehrt; ebenso, wenn jemand unbemerkt aus ungewöhnlichem Winkel einen Schuss abfängt oder unwissentlich in eine Schusslinie tritt. Während eine Basis angegriffen wird, gelten diese Ausnahmen nicht – und wiederholtes „beiläufiges“ Verdecken kann als Absicht gewertet und bestraft werden 5.1.1.
- Die eigenen Schultersensoren dürfen beiläufig von den ausgestreckten Armen verdeckt werden, wenn der Phasor hoch gehalten wird. Wer sie mit Kinn, Bart, Haaren oder anderem verdeckt, wird bestraft 5.1.2.
- Pack-Sounds dürfen nicht stummgeschaltet oder überdeckt werden – weder die eigenen noch die anderer Spieler. Als „Masking“ gewertet werden können Stampfen oder andere Geräusche in Schlüsselmomenten (etwa bei der Reaktivierung) sowie Kommunizieren während der Up-Sounds. Ausnahme: Wer beim Kommunizieren eine Hand hebt und den Phasor in der anderen gerade nach unten hält, zeigt damit an, dass er nicht am Spiel teilnimmt 5.1.4.
- Schon Aktionen, die wie Blocken oder Masking aussehen können, erhöhen das Risiko einer Level 1 Warning 5.1.3 · 5.1.4.
Phasor 5.1.3 · 6.1
- Beim Schießen gehören beide Hände an den Phasor 6.1.
- Einhändig halten ist nur erlaubt, wenn nicht geschossen wird – dann nah am Körper und unter Kontrolle 6.1.
- Die klaren Kunststoffteile des Phasors dürfen nicht berührt werden – weder mit dem Körper noch mit Kleidung, Kopf oder Haaren; beiläufiges, leichtes Berühren soll nicht bestraft werden. Speziell für Helios-Packs: Tabu ist der klare Kunststoff vor dem Display, das Bedienen des Touchscreens ist erlaubt 5.1.3.
- Der Phasor darf nicht hinter den Kopf gehalten werden 5.1.3.
- Wer eine sehr enge Haltung einnimmt, die wie ein Regelverstoß aussehen kann, riskiert eine Strafe 5.1.3.
Deaktiviert & gestunnt 5.2 · 5.3
- Deaktivierte Spieler müssen ihre Position für aktive Spieler räumen. Gestunnte Spieler müssen das nicht 5.3.
- Niemand sonst muss eine Position räumen, damit ein anderer sie einnehmen kann. Ein aktiver Spieler darf den Platz eines deaktivierten Spielers verlangen; wer dann nicht zügig Platz macht, riskiert eine Level 1 Warning 5.2.
- Niemand darf deaktivierte Spieler absichtlich als Schild oder Deckung benutzen 5.3.
- Deaktivierte und gestunnte Spieler dürfen andere Spieler, Basen oder Spielgeräte nicht absichtlich abschirmen 5.3.
- Die Bewegung anderer Spieler darf nicht eingeschränkt oder blockiert werden. Deaktivierte Spieler sollen sich möglichst unauffällig durch die Arena bewegen 5.2.
Basen & Arena-Sonderregeln 5.4.8 · 8.1–8.5
Die Punkte 8.1 bis 8.5 stehen im Rulebook im Kapitel „Site Specific Rules (2025)“ – ortsbezogene Zusatzregeln der ZLTEC 2025, die das Committee genehmigen muss 5.5.
- In die Evakuierungszone einer Basis darf nur, wessen Pack aktiv ist. Inaktive Spieler müssen sie verlassen, sobald das sicher möglich ist, und aktiven Spielern Vorrang lassen. Wer das Verlassen verzögert, weil er aktiven Spielern vorsichtig Vorrang lässt – etwa weil gerade Spieler hereinkommen oder auf die Basis schießen –, wird dafür nie bestraft 5.4.8.
- Wer eine Basis zerstören will, muss aktiv sein und vollständig in der Evakuierungszone stehen 5.4.8.
- Wird eine Basis angegriffen, stellen sich deaktivierte Spieler, die noch in der Base-Evac-Zone sind, an die Außenwand, heben eine Hand und warten, bis die Situation aufgelöst ist. Wer dabei reaktiviert, wird nicht bestraft, solange er die Zone verlässt, bevor er wieder ins Spiel eingreift 8.2.
- Jedes Foul in der Nähe der Basis, das eine Basis-Einnahme, einen Versuch oder ein Denial beeinflusst, wird als Level 2 Termination bestraft – zum Beispiel über die Basislinie springen, um einem Gegner die Basis zu verwehren, oder beim Beschießen der Basis hinter einem Mitspieler stehen 8.1.
- Nimmt ein Team eine Basis mit zwei oder mehr Spielern ein und stehen diese hintereinander, gibt es keine Termination, solange nicht auf sie geschossen wird. Wird geschossen und blockt einer dabei den Mitspieler, der die Basis einnimmt, erhält der Blockende eine Level 2 Termination. Ausnahme: Bewegt sich der Basetaker selbst hinter den Mitspieler, erhält der Basetaker die Termination 8.3.
- In der Arena der ZLTEC 2025 gibt es Wände, die als „tall“ oder „full height“ gelten – über sie darf nicht geschossen werden. Welche das sind, zeigt der Tournament Coordinator den Team Captains vor Turnierbeginn vor Ort 8.4.
- Abpraller über Wände, Boden oder andere Spieler sind erlaubt. Abpraller über die Decke, Lampen oder alles, was an der Decke hängt, führen zu einer Termination 8.5.
Sicherheit 6
- Als unsichere Bewegung gelten unter anderem: Knien (auf einem oder beiden Knien), Sitzen, Liegen, Springen, gefährlich hohes Tempo und Spielen mit der Brust in einem Winkel von unter 90 Grad zum Boden. Das gibt mindestens eine Level 1 Warning 6.5.2.
- Schlagen oder Stoßen ist verboten. Unbeabsichtigter, beiläufiger Kontakt gilt dagegen als normaler Teil des Spiels; wiederholter Kontakt durch denselben Spieler führt aber zur Level 2 Termination 6.5.3.
- Über eine Barrier darf man sich nicht lehnen. Der Phasor darf darüber, solange weder Schulter noch etwas jenseits des Ellbogens die Barrier überquert 6.3.2.
- Arena-Elemente dürfen nicht bewegt oder verändert werden, und weder Phasor noch Körperteile dürfen durch Löcher oder Spalten gesteckt werden 6.2.
- In eine Wand zu springen, um sich zu schützen, ist verboten – auch für gestunnte Spieler, die so Brust- oder Rückensensor verbergen wollen. Nicht gemeint sind deaktivierte Spieler, die aktiven Spielern aus dem Weg gehen 6.5.1.
Verhalten & Fairness 3.6 · 4.5 · 7.1
- Allianzen mit gegnerischen Spielern oder Teams sind verboten, auch der Versuch. Kommt eine Allianz zustande, werden alle Beteiligten sofort disqualifiziert und vom Turnier ausgeschlossen 7.1.3.
- Mit dem Referee zu diskutieren, ihn zu beschimpfen oder beeinflussen zu wollen, bringt eine Level 2 Termination. Nach einer Erklärung für eine Strafe zu fragen ist erlaubt – nicht aber der Versuch, sie rückgängig zu machen 7.1.5.
- Referees werden mit „Referee“ oder „Ref“ angesprochen, nicht mit Namen oder Alias 7.1.5.
- Aggressive, drohende, beleidigende oder ausfallende Sprache ist verboten 7.1.2.
- Elektronische Geräte wie Handys, Smartwatches oder Fitnesstracker sind in der Arena nicht erlaubt. Ausnahmen sind unter anderem medizinisch verordnete Geräte und normale Armbanduhren 4.5.
- Entscheidungen der Referees im Rahmen des Rulebooks sind endgültig. Ausnahme: Widerspricht eine verhängte Strafe dem Rulebook, können Competition Coordinator und Head Referee sie unter außergewöhnlichen Umständen zurücknehmen 3.6.
Team & Ablauf 2.6 · 3 · 4 · 7.2
- Mindestalter: 12 Jahre für Events in der Arena, 10 Jahre für Events außerhalb 2.6.2.
- Nach dem Aufruf in den Kit-up-Raum bleiben 30 Sekunden zum Anlegen der Ausrüstung. Spiele können bis zu 15 Minuten früher starten als geplant 3.2.
- Wer nicht im Kit-up-Bereich ist, bevor die Pre-Start-Zeit beginnt, oder bei Spielstart nicht in der Arena steht (und das Format keinen späten Einstieg erlaubt), hat das Spiel verwirkt: Zero Score, letzter Platz, kein Zutritt mehr 3.2.3.
- Ersatzspieler sind nur möglich, wenn das Format sie erlaubt. Nach Spielstart darf nicht mehr gewechselt werden 3.1.
- Die Weste wird mittig getragen, alle Clips sind geschlossen, die Gurte so fest, dass sie sich nicht bewegt 4.6.2.
- Kleidung muss sicher sitzen; Baseball-Caps werden mit dem Schirm nach hinten getragen. Kleidung, die einen Sensor verdecken kann (große Hüte, Hemdkragen), trägt man auf eigenes Risiko – verhindert sie einen Treffer, gibt es eine Strafe 4.6.1.
- Wer mit einem Pack in der falschen Farbe spielt und punktet, erhält am Spielende eine Level 2 Termination; alle Punkte, die er mit dem falschen Pack gewonnen oder verloren hat, werden als Zero Score gewertet 4.1.
- Wer das Spiel verlässt, weil ihm eine Entscheidung nicht passt, darf nicht zurück – sein Score bleibt stehen 7.2.2.
04 / Videos
Regeln in Bewegung
Die beiden englischsprachigen Regelvideos sind auf dem offiziellen ZLTEC-Linktree verlinkt. Sie stammen aus Schweden; das Terminology-Video stellt sich als Teil einer Regelvideo-Reihe für die schwedische Meisterschaft 2024 vor. Nicht alles darin gilt eins zu eins bei der ZLTEC – wo Video und Rulebook auseinandergehen, gilt das Rulebook. Das dritte Video erklärt Baserun: ein Spieler-Interview von der ZLTEC 2018.
05 / Quellen
Woher das alles stammt
- RulebookZLTEC 2025 Rulebook – Zone Laser Tag European Championships, Kapitel 1–9. Grundlage für den Abschnitt „Regeln“.
- SettingsZLTEC 2025 Settings („Formats & Setting 2025“) – Wertung und Einstellungen pro Modus.
- ErgebnisseSchedule / Games ZLTEC 2025 („All Games Results“), Reiter „Settings“ – Teams pro Spiel und der Zusatz „(−1 health)“ bei Elimination.
- Übersichtlinktr.ee/zltec – offizielle Linksammlung der ZLTEC mit Rulebook, Settings, Regelvideos und Ergebnissen.
- VergleichZLTSWC 2025 – Turnierseite von Zone031 / Laserdome Göteborg mit eigener Settings-Tabelle.
- BegriffeZLTWC Official Rulebook v1.1 und Formats v1.0 – Regelwerk und Formate der Weltmeisterschaft 2024, nur für die Begriffserklärungen und den Vergleich bei Elimination.
- VideosRule Video „Terminology“ und „Covering & Base“ (YouTube-Kanal Paulina Lager Löfgren, November 2024) sowie „ZLTEC 2018 – Swedish Format – Explication by Slaanesh (FEY)“ vom YouTube-Kanal der Zone Laser Tag European Championships.
Hinweis: Diese Seite ist eine Zusammenfassung in eigenen Worten und keine offizielle Übersetzung. Die Tabelle führt Basis-, Denial- und Mitspieler-Werte auch in Spalten, in denen sie nicht greifen (Solo und Elim mit „Base mode: Off“, Elim mit „Friendly fire: Off“, Solo ohne Mitspieler); die Zeilen zu Basis und Denial zeigen wir deshalb nur bei Comp und Baserun. Im Zweifel gilt immer das Original – und über die Auslegung der Regeln entscheidet der Head Referee 1.1.